Martin Zavesky

  • Dr.-Ing. /
  • Medieninformatik
  • Wissenschaftlicher Mitarbeiter

Biografie

Herr Martin Zavesky studierte Medieninformatik an der Technischen Universität Dresden. Ab 2007 war er als Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Professur für Mediengestaltung an der TU Dresden in verschiedenen Forschungsprojekten und der Lehre beteiligt. Seine Forschungsarbeit umfasste insbesondere die Untersuchung von an das menschliche Sehen angepassten Projektionsmethoden in computergrafischen 3D Darstellungen. 2012 promovierte er zum Thema "Wahrnehmungsrealistische Visualisierung anthropomorpher Formen". Von 2015 bis 2017 war er bei den Staatlichen Kunstsammlungen Dresden im durch die MRF geförderten Forschungsprogramm Europa / Welt für den Bereich Digitale Kommunikation zuständig. Seit 2018 ist er als Referent Digitale Strategie in der Generaldirektion tätig.

Zitat

Die digitalen Technologien bieten auch im Museum eine Vielzahl von Möglichkeiten komplexe Zusammenhänge zu erfassen und Inhalte lebendig zu vermitteln.

Projekte

Überschrift

Digitale Visualisierung und Kommunikation von Forschungsergebnissen

Die Dinge (wieder) in Bewegung bringen. Die Reanimation einer Theatrum mundi-Aufführung und frühneuzeitlicher astronomischer Instrumente

Von App bis Virtual Reality: Wie verändert Digitalisierung unsere Museumskultur?, Der SALON - sandstein.kultur-Podcast, 04.10.2022

Digital Transformation in Progress - Challenges for museums and thoughts on an European Museum Collaboration Space, Un patrimoine pour l’avenir, une science pour le patrimoine Heritage for the Future, Science for Heritage, Louvre, Paris, 15.03.2022

Staatliche Kunstsammlungen Dresden and Initiative for an European Museum Collaboration Space, Time Machine Conference, Dresden 10.10.2019

Sehen und gesehen werden, 4. Runder Tisch der Technischen Visualistik, HTW Dresden, 16.02.2010

„Wahrnehmungsrealistische Bilder“ – Perspektive in der Renaissance und in Computerbildern", FH Münster Fachbereich Design, Speakers Corner, 24.06.2008

"What you see is not what you get" - On qualified application of virtual 3D presentation, Internationale Konferenz „Museen - Orte des Authentischen”, Mainz, 10.12.2006

Ein Anwendungsfall für den Datenraum Kultur als Missing Link in der digitalen Infrastruktur für Museen , gemeinsam mit Clara Blohmeyer (Hamburger Kunsthalle), MAI-Tagung 2024, Berlin, 17.05.2024

Smarte Dienste für multimediale Angebote im Museum, gemeinsam mit Katharina Hoins (Hamburger Kunsthalle), 9. Stakeholder-Dialog - Datenraum Kultur, München, 01.06.2023

Martin Zavesky, Digital Transformation in Progress - Challenges for Museums and Thoughts on a European Museum Collaboration Space, in: Fondation des sciences du patrimoine (Hg.), Un patrimoine pour l’avenir, une science pour le patrimoine - Heritage for the Future, Science for Heritage, Paris 2022, S. 42-46.

Martin Zavesky, Ingmar Franke, What you see is not what you get - Zum qualifizierten Einsatz von virtuellen 3D-Darstellungen, in: Dominik Kimmel, Stefan Brüggerhoff (Hg.), Museen – Orte des Authentischen? Beiträge internationaler Fachtagungen des Leibniz-Forschungsverbundes Historische Authentizität in Mainz und Cambridge, Heidelberg 2020, S. 411-416.

Georg Rothe, Martin Zavesky, SKD testen neues Digitales Angebot, in: Dresdener Kunstblätter 64 (2020), Heft 3, S. 55-56.

Martin Zavesky, Technologien und Betriebskonzepte von Medienstationen. Praxisbeispiel aus den Staatlichen Kunstsammlungen, in: Kulturbetrieb 1 (2019), S. 12-15.

Martin Zavesky, Digitale Visualisierung und Kommunikation, in: Dresden. Europa. Welt, Ausst.-Kat. Staatliche Kunstsammlungen Dresden, hg. v. Staatliche Kunstsammlungen Dresden 2017, S. 40.

Ingmar S. Franke, Martin Zavesky, Geometrische Abbildungspraxis – von der Malerei zur Computergrafik, in: beyond rendering berlin, Berlin 2012.

Martin Zavesky, Human models for studies on visual perception changes, in: Lothar Paul, Gerd Stanke, Michael Pochanke (Hg.), 3D-NordOst 2011. 14. Anwendungsbezogener Workshop zur Erfassung, Modellierung, Verarbeitung und Auswertung von 3D-Daten, Berlin 2011, S. 121-130.

Rainer Groh, Martin Zavesky (Hg.), Wieder mehr Sehen! - Aktuelle Einblicke in die Technische Visualistik, Dresden 2011.

Martin Zavesky u. a., Figure out perspectives: perceptually realistic avatar visualization, in: Proceedings of Computer Graphics and Imaging (CGIM2011) Innsbruck 2011.

Martin Zavesky u. a., An Individual Perspective - Perceptually Realistic Depiction Of Human Figures, in: Leonid M. Mestetsky, José Braz (Hg.), VISAPP 2011 Proceedings Proceedings of the Sixth International Conference on Computer Vision Theory and Applications, Vilamoura, Algarve, Portugal, 05-07.03.2011, Vilamoura 2011, S. 313-319.

Martin Zavesky u. a., Mut zur Lücke - Zur Umsetzung von Spezifischen Algorithmen für Designer, in: Mario Linke (Hg.), Design - Kosten und Nutzen - Technisches Design in Forschung, Lehre und Praxis, Dresden 2010, S. 234–249.

Martin Zavesky, Christiane Kamusella, Rainer Groh, Erweiterung von Menschmodellen zur Wahrnehmungskonformen Sichtvisualisierung. In: S. Kalkbrenner (Hg.), Netzwerk - Forschung – Innovation. 05. Multimediakongress Wismar 2010, Wismar 2010, S.

Rainer Groh, Martin Zavesky, Mein Avatar und ich: Zur kameravermittelten Interaktion mit anthropomorphen 3D-Repräsentanten, in: Michael Herczeg, Martin Kindmüller (Hg.), Viel mehr Interaktion. 8. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien, München 2008, S. 187-196.

Ingmar S. Franke, Martin Zavesky, Raimund Dachselt, Learning from Painting: Perspective-dependent Geometry Deformation for Perceptual Realism, in: Proceedings of the 13th Eurographics Symposium on Virtual Environments (EGVE '07), Weimar 2007, S. 117-120.

Martin Zavesky u. a., Malerei als Leitbild - Computergrafik von morgen, in: Universum der technischen Bilder. Bilder vom Forschen, Ausst.-Kat. Universitätssammlung TU Dresden, hg. v. Rainer Groh, Stefanie Koch, Dresden 2007, S. 6-23.

Rainer Groh, Ingmar S. Franke, Martin Zavesky, With a Painter´s Eye: An Approach to an Intelligent Camera, in: Proceedings of The Virtual 2006 - Designing Digital Experience 4 (2006).

Ingmar S. Franke, Martin Zavesky, Robert Rieger, The Power of Frustum - Die Macht der geometrischen Mitte, in: Klaus Rebensburg (Hg.), Film, Computer und Fernsehen. Neue Medien und Technologien der Informationsgesellschaft, Berlin u. a. 2006, S. 383.

Martin Zavesky u. a., Multiperspektivische Bilder mit 3D-Werkzeugen, Technische Universität Dresden, Fakultät Informatik, Institut Software- und Multimediatechnik, Professur Mediengestaltung, Dresden 2005.

Martin Zavesky, Fortschritt und Beständigkeit – Den Digitalen Wandel im Museum gestalten, in: Lorenz Pöllmann et al. (Hg.), Handbuch Kulturmanagement, Ausgabe 83, Berlin 2022, S. 21–36.

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